第123章必死劇情
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第123章 必死劇情
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在確保古宅內、地面上所有房間和角落都排查完畢後,陳佑才來到一樓的地下室入口。同樣的,地下室的門是緊緊鎖住的;不同的是,這個門不是木質的,而是金屬制的。
陳佑走近,發現封鎖住地下室的金屬門上有一個古老的密碼鎖似的機關,總共有五格,每一格都能通過滾動轉輪變換圖案,而轉輪上的圖案,多達二十多個!看來想要打開這扇門,必須在這個古宅中找到密碼……才怪,陳佑囂張地哈哈大笑,當即造出了十個定時爆破裝置,讓武僧沿著鐵門的輪廓等距起爆。
找個屁密碼啦!嘭的一聲,整個古宅都搖晃了一下,一陣煙霧和灰塵騰起,通往地下室的厚重的、需要覆雜密碼才能打開的鐵門,整個的往裏面倒去……
陳佑和武僧魚貫而入,將裏面幾個裝神弄鬼的、穿著銹跡斑斑盔甲的怪人幾槍打死。
然後開始探索起地下室來,不過這裏面的空間比陳佑想象的要小多了,陰暗潮濕的地下室被隔成了六個單獨的牢房,其中有四個牢房中關押著無辜的平民,陳佑照樣將牢房的鐵門起爆,放出了四個瘦骨嶙峋、面有菜色的家夥。
獎勵任務:營救失蹤者完成!獎勵額外生命!
一個1up的藍白色虛擬物品出現在地下室中,陳佑手一觸碰,1up閃光消失,陳佑視野中左上角的三個紅心旁增加了一個,變成了四個紅心。
擁有四條生命,意味著陳佑在之後的攻關過程中,將多一次失敗和嘗試的機會,無論如何,這個收獲非常可貴。
興奮的陳佑此時突然意識到了一個事情:一個隱藏地點、一個獎勵任務,兩個屬於支線的獎勵都相當可觀了,那完成主要任務後的獎勵應該是不會少於這兩個支線的;再把攻關塔層數越高獎勵越優渥的條件考慮進去,這個攻關塔確實是一個加速發展的明智之選!
心情大爽的陳佑帶領著武僧們再次到了大門邊,因為惡靈古宅畢竟是一個恐怖解謎游戲,這類游戲的設計理念就是讓玩家在孤立無援、武力缺乏的情況下,身陷恐怖和謎團之中,不僅考驗著玩家的勇氣,也需要展現出智慧和謀略。
但是無論這個游戲的設計者是誰都不會想到,在沒收了陳佑的戰殼和武器之後,他竟然仍能憑空制造出自己的“私軍”和“軍火”;不僅如此,他還帶領著自己的私軍,在本該嚇得玩家瑟瑟發抖的場景中橫行無忌,打砸搶燒;從弱勢的逃生方變成了強勢無比的悍匪團夥……如果其他的玩家或者游戲設計者知道了,想必會氣得吐血吧……
由於游戲環境的原因,縱然搜刮完了整個古宅、縱然面對了十幾個敵人,陳佑這邊卻是絲毫沒有損傷。
站在正門後,他親手將延時起爆裝置粘附在門鎖上,一聲爆響之後,陳佑小隊突入到了前庭。
此時室外不知是處於陰霾的黃昏還是烏雲密布的淩晨,天光是暗壓壓的藍灰色,讓人有些透不過氣來。天色不明,卻還飄落著絲絲細雨,真是讓人感到壓抑的鬼天氣……
陳佑率領小隊走出前庭,走出了古宅的鐵門,回頭一看,那陰森恐怖的古宅,就如同陳佑之前在天幕中看到的標題畫面中一模一樣。
再往前看,可以得知古宅的位置是在一個緩坡之上,緩坡下則是密密叢叢的一片樹林,樹林之外,更低處,陳佑能看到海灘、一個小型碼頭和深藍色的海洋。
陳佑記得,攻關任務是:逃出古宅,到達海邊,乘船離開。可以載自己離開的船應該就在那個小碼頭那裏了,大約也就1公裏的距離,太簡單了……陳佑一邊往樹林那邊走去,一邊想著——忽然發現自己有兩件事情想錯了。
第一件,這穿越樹林到達碼頭的1公裏路程很簡單;
第二件,剛才在三樓不慎讓邪教徒成為祭品的邪惡祭祀沒有效果;
陳佑先是聽見了遠處樹林中傳來腳步紛亂的聲音和野蠻的低吼,再是黑暗中影影綽綽的竟然沖出了數不清的人……
當他們沖出樹林,站在古宅大門前不遠處的陳佑才發現那些沖來的不是“他們”,而是“它們”。
因為沖來的,無論是那個渾身腐爛、沒有了下巴的;還是那個半邊手臂只剩骨頭,皮膚呈現著死灰色的;還是撐著兩個竹竿似的手在地上爬著、肚中脫出的綠黑色的腸子在地上留下痕跡的……這些東西,一看就知道是僵屍!
縱然有著壓倒性的武力,陳佑看到這一幕——天光不明之時,黑暗樹林中沖出數不清惡心僵屍的景象時,還是頭皮發麻,心跳陡然加快!
不過武僧的槍響好歹還是拉回了陳佑被嚇得跳起的魂魄。不知恐懼為何物的四名機械士兵武僧,或站或跪,穩定而準確的屠殺著前來進犯的僵屍們,他們每一槍都幾乎正中僵屍的頭顱。
縱然從樹林中沖出的僵屍眾多,但仍然無法在武僧小隊的火力下往前推進一步!此時陳佑也開槍了,他一邊射擊著,一邊註意為周圍的武僧們補充著步槍子彈
穩定的陣型和射擊在僵屍的沖擊前形成了鞏固的防禦。這些被邪惡儀式喚醒的死者,數量如此之巨,陳佑大概猜想得到,按照正常的游戲流程來說,這一幕應該是“必死劇情”。
具體說來,陳佑其實在之前的探索解謎(應該說是暴力解謎)流程中,由於不夠謹慎,觸發了一個將導致自己在游戲後期必然失敗的條件——就是讓殺掉了邪教徒,讓他們的血液沾染了法陣,從而導致邪惡祭典成功完成,喚醒了古宅周圍埋葬的死者。
按照正常流程來走的話,孤立無援、沒有武器的陳佑,千辛萬苦終於找到機關或者鑰匙打開了古宅前門,走了出來,然後由於已經讓祭典成功完成,成百上千的僵屍從樹林中湧出,將陳佑碎屍萬段……
不過現在這樣的情況,五個手持自動步槍的戰士,仰仗著高性能武器和近乎無限的彈藥,穩定而準確地屠殺著沖過來的僵屍,將一個好端端的“必死劇情”變成了純粹的殺戮場景。
這種將必死劇情強行轟殺突破的感覺,真他媽的爽啊,陳佑手中的步槍火舌爆射,後坐力讓他感覺無比踏實!
小隊在大約四分鐘後終於停火,本來應該讓陳佑心理和身體雙重粉碎的僵屍潮被全部消滅殆盡,屍體像一道土坡一般堆積在遠處——它們甚至不能走到十米以內!
陳佑長出一口氣,讓武僧呈矩形站位保衛著自己,繞過屍體的土坡,走入了樹林之中。
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陳佑走近,發現封鎖住地下室的金屬門上有一個古老的密碼鎖似的機關,總共有五格,每一格都能通過滾動轉輪變換圖案,而轉輪上的圖案,多達二十多個!看來想要打開這扇門,必須在這個古宅中找到密碼……才怪,陳佑囂張地哈哈大笑,當即造出了十個定時爆破裝置,讓武僧沿著鐵門的輪廓等距起爆。
找個屁密碼啦!嘭的一聲,整個古宅都搖晃了一下,一陣煙霧和灰塵騰起,通往地下室的厚重的、需要覆雜密碼才能打開的鐵門,整個的往裏面倒去……
陳佑和武僧魚貫而入,將裏面幾個裝神弄鬼的、穿著銹跡斑斑盔甲的怪人幾槍打死。
然後開始探索起地下室來,不過這裏面的空間比陳佑想象的要小多了,陰暗潮濕的地下室被隔成了六個單獨的牢房,其中有四個牢房中關押著無辜的平民,陳佑照樣將牢房的鐵門起爆,放出了四個瘦骨嶙峋、面有菜色的家夥。
獎勵任務:營救失蹤者完成!獎勵額外生命!
一個1up的藍白色虛擬物品出現在地下室中,陳佑手一觸碰,1up閃光消失,陳佑視野中左上角的三個紅心旁增加了一個,變成了四個紅心。
擁有四條生命,意味著陳佑在之後的攻關過程中,將多一次失敗和嘗試的機會,無論如何,這個收獲非常可貴。
興奮的陳佑此時突然意識到了一個事情:一個隱藏地點、一個獎勵任務,兩個屬於支線的獎勵都相當可觀了,那完成主要任務後的獎勵應該是不會少於這兩個支線的;再把攻關塔層數越高獎勵越優渥的條件考慮進去,這個攻關塔確實是一個加速發展的明智之選!
心情大爽的陳佑帶領著武僧們再次到了大門邊,因為惡靈古宅畢竟是一個恐怖解謎游戲,這類游戲的設計理念就是讓玩家在孤立無援、武力缺乏的情況下,身陷恐怖和謎團之中,不僅考驗著玩家的勇氣,也需要展現出智慧和謀略。
但是無論這個游戲的設計者是誰都不會想到,在沒收了陳佑的戰殼和武器之後,他竟然仍能憑空制造出自己的“私軍”和“軍火”;不僅如此,他還帶領著自己的私軍,在本該嚇得玩家瑟瑟發抖的場景中橫行無忌,打砸搶燒;從弱勢的逃生方變成了強勢無比的悍匪團夥……如果其他的玩家或者游戲設計者知道了,想必會氣得吐血吧……
由於游戲環境的原因,縱然搜刮完了整個古宅、縱然面對了十幾個敵人,陳佑這邊卻是絲毫沒有損傷。
站在正門後,他親手將延時起爆裝置粘附在門鎖上,一聲爆響之後,陳佑小隊突入到了前庭。
此時室外不知是處於陰霾的黃昏還是烏雲密布的淩晨,天光是暗壓壓的藍灰色,讓人有些透不過氣來。天色不明,卻還飄落著絲絲細雨,真是讓人感到壓抑的鬼天氣……
陳佑率領小隊走出前庭,走出了古宅的鐵門,回頭一看,那陰森恐怖的古宅,就如同陳佑之前在天幕中看到的標題畫面中一模一樣。
再往前看,可以得知古宅的位置是在一個緩坡之上,緩坡下則是密密叢叢的一片樹林,樹林之外,更低處,陳佑能看到海灘、一個小型碼頭和深藍色的海洋。
陳佑記得,攻關任務是:逃出古宅,到達海邊,乘船離開。可以載自己離開的船應該就在那個小碼頭那裏了,大約也就1公裏的距離,太簡單了……陳佑一邊往樹林那邊走去,一邊想著——忽然發現自己有兩件事情想錯了。
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陳佑先是聽見了遠處樹林中傳來腳步紛亂的聲音和野蠻的低吼,再是黑暗中影影綽綽的竟然沖出了數不清的人……
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穩定的陣型和射擊在僵屍的沖擊前形成了鞏固的防禦。這些被邪惡儀式喚醒的死者,數量如此之巨,陳佑大概猜想得到,按照正常的游戲流程來說,這一幕應該是“必死劇情”。
具體說來,陳佑其實在之前的探索解謎(應該說是暴力解謎)流程中,由於不夠謹慎,觸發了一個將導致自己在游戲後期必然失敗的條件——就是讓殺掉了邪教徒,讓他們的血液沾染了法陣,從而導致邪惡祭典成功完成,喚醒了古宅周圍埋葬的死者。
按照正常流程來走的話,孤立無援、沒有武器的陳佑,千辛萬苦終於找到機關或者鑰匙打開了古宅前門,走了出來,然後由於已經讓祭典成功完成,成百上千的僵屍從樹林中湧出,將陳佑碎屍萬段……
不過現在這樣的情況,五個手持自動步槍的戰士,仰仗著高性能武器和近乎無限的彈藥,穩定而準確地屠殺著沖過來的僵屍,將一個好端端的“必死劇情”變成了純粹的殺戮場景。
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